PinkBall stellt ein Beispiel dar, wie wir die Vermittlung eines Ablaufs oder Prozesses in die spielerische Auseinandersetzung mit den Inhalten übertragen. Das Spiel kombiniert Elemente der Gamification mit Elementen des Wissensmanagements und bildet eine Analogie zum dargestellten Ablauf.
Um die Zielgruppe effektiv anzusprechen, stehen bei der Entwicklung eines solchen Spiels die Abstimmung von Spielmechanismen und Inhalten im Vordergrund. Den möglichen Spielvarianten für Ihre individuellen Inhalte sind hierbei kaum Grenzen gesetzt.